posted by 화원1 2009. 2. 11. 12:18
이미지 용량 줄이는 법 이미지 불러오고 우측 패널모음의 shape 창에서 properties를 선택,
여기 image properties창의 export options 창에서
(0)24bits/pixel JPEG 를 체크하고
quality(100) 난의 100을 90~70 정도 숫자로 수정하고 OK click
다시 clipped image창에서 확인해보세요. 엄청 줄어들었죠? 유익하게 활용하시길...

아래 그림을 순서대로 보시면 이해가 빠르실듯합니다^^*

1. 아래 그림과 같이 우측 패널모음의 shape를 click 하신후


2. 아래 그림의 보라색 부분에서 수치를 90~70으로 수정하고 OK click 해 주면...


3. 아래 그림처럼 용량이 현저히 줄어든것을 확인 할수 있습니다.

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posted by 화원1 2009. 2. 11. 11:12
스위시 물결판 직접 만들어서 쓰기먼저 스위시 열고 back ground color 를 청색으로 선택한 다음스테이지 좌측옆 tools(도구모음)에서 사각을 C 하여 스테이지 좌상에서 우하로 드래그하여 스테이지를 꽉 채운다음 아웃라인에서 shape 를 C한후 우측 transform 을C 하여 transform 에서 anchor point를 center 로 하고 W.H 를 movie 와 맞추고 X, Y 를 W,H 의 1/2 로 하여 shape 를 스테이지 가운데 정돈한다음 아웃라인의 shape 에 마/우C 하면 메뉴판 아래 break->부메뉴판의 break in to pieces 를C 하면 아래 break in to pieces 창이 뜸아래에서 Rows 30은 30조각으로 분할하는 과정				

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posted by 화원1 2009. 1. 24. 12:45
스위시 맥스 - Effect (효과)스위시 맥스 버전의 230여 종류의 효과를 샘플로 만들어 놓은겁니다 .사용방법은스타트를 클릭합니다 상단의 제목 부분을 누르면---->>>Appear into position(효과가 특정 위치에 나타나는 효과)---->>>Disappear from position(효과가 특정 위치에서 사라지는 효과)--->>>Looping continuously(효과가 계속 반복되는 효과) 로 바뀝니다양 옆의 화살표는 위 세가지 효과에 속해 있는 각각의 여러가지 효과를 차례대로보여줍니다.워낙 효과가 많기 때문에 참조하시면 스위시 사용에 유익하리라 생각합니다 
스위시 글자 효과 (참고)insertlEffectlDisappear from positionl1-1=3D spin=윗줄부터 서서히 한자씩 한번 턴하면서 사라짐2=3D spin out=윗줄부터 서서히 한자씩 두번 턴하면서 사라짐3=3D spin and grow=돌며서 줌인 하면서 사라짐 4=3D spin fom centre=가운데부터 서서히 한자씩 턴하면서 2-Bubble burst=문장 전체 올라가면서 첫.끝글자 동시에 ..중앙으로3-1=come in-Blurout=퍼지면서 줌인 사라짐2=come in-bye bye=작아지면서 줌아웃3=come in-Disappearance=첫문구부터 줌인-퍼짐-사라짐4=come in-Mystery out=위와같은데 줌인- 두서 없이4-Curl-curlout=오른쪽부터 빗살이 빙빙 돌면서( 레이져 광선같음)5-Drop away=아래로 우수수 떨어짐6-1=Eplode down=아래로 흩어지면서 떨어짐2=Eplode down slowly=위와 비슷3=Eplode to ward=그자리에서 분수퍼지듯 아래로 떨어짐7-1=Fade-Burn out=양싸이드에서 붉은색으로 사라짐2=Fade-std Fade out=서서히 흐려지면서 사라짐3=Fade-wipe out=오른쪽부터 서서히 오른쪽으로 사라짐8-Fearther falling=파도처럼 움직이면서(웨이브)9-1=Flatten-Flatout=왼쪽으로 서서히 움직이면서 끝글자부터2=Flatten-Turnoff=앞쪽 문구부터 턴하면서 10-Kerning-Kernout=점점 퍼지면서 흩어짐11-Move apart in random directions=가운데도 글자들이 보글보글 사라짐12-open up the cuetain=큰 물파문지듯 둥글게 퍼져 사라짐13-1=Radiation-warm Glow ln=큰글자퍼짐으로 ->줌아웃 뚜렷- 사라짐2=Radiation-warm Glow out=위와 반대14-1=Random Junp back==한지점으로 한자씩 두서없이 위로 빨려들어가듯2=Random spin and rise=흩어져서 위로 사라짐15-Rise and inflate=위아래줄 동시에 물안개 피어오르듯16-1=scale out=큰글자로중앙으로 줌인 사라짐2=scale out and squeeze in=퍼졌다가 다시 줌인으로17-1=Spin back andout=한지점으로 한줄씩 줌아웃 -> 줌인 사라짐2=Spin out and unspin=중앙에서 턴해서 줌아웃3=Spin out rendom to side=오른쪽으로 무너지듯4=Spin out to out side=첫.끝자부터 동시에 글자가 돌면서5=Spin random away=첫줄 아래줄 동시에 사라짐6=Spin random to away=윗줄부터 하나하나 흩어짐18-squash out=위.아래줄 턴하다가 양쪽으로 사선되어 사라짐19-1=squeeze and cascade out=양쪽으로 한자한자 사라짐2=squeeze and rotatr out=전체 문장 턴하면서양쪽으로 사라짐3=squeeze out and swoop away=문장 전체줌인 ->줌아웃(깨알처럼 작아지면서)4=squeeze out to lines=윗줄부터 왼쪽으로 턴하면서 사선으로 사라짐5=squeeze out with rotate=문장전체 퍼지면서 줌인 사라짐6=squeeze out with spin=글자가 턴하면서 양쪽으로 퍼진다7=squeeze small jump=전체문장 한점으로줌아웃 아래로 폭포떨어지듯20-1=stream and turm out to side=윗줄붙터 오른쪽으로 이동 다시 왼쪽으로 사라짐2=stream out to side=아래줄부터 오른쪽으로 큰글자로21-swirl out=윗줄부터 아래로 폭포수 처럼22-1=Vortex=윗줄부터 한자한자 청소기에 빨려들어가듯2=Vortex domn=위와 비슷- 아래로 다운되듯3=Vortex domn and away to side=오른쪽으로 (2)처럼4=Vortex domn and Fly away=글자 수평으로 누어서(2) 처럼 5=Vortex spin out=한가운데서 글자가 크게 줌인 되면서6=Vortex sucked up=윗줄부터 한자씩 점프하듯이7=Vortex together and Fly up==문장전체 줌아웃(개미가 뭉쳐있는듯)위로 사라짐8=Vortex up and away to side=오른쪽에서 다시 왼쪽으로 반원을 그리면서23-whirlpool out=왼쪽으로 전체가 사라져 큰 원형을 그린다24-1=wild-Alternate-2=위아래로 나뉘어서 사라짐2=wild-Boring one=오른쪽으로 물레방아 돌아가듯3=wild-Comprss=윗줄부터 양쪽으로 흐려지면서4=wild-Flow out=앞문구부터 V자 뒤집어진거처럼 그리면서 왼쪽으로5=wild-sL-fade up=윗쪽으로 천천히 퍼져흐림으로 6=wild-side Away=윗줄부터양쪽으로 흐린 퍼짐으로 7=wild-splatter=사바으로 흩어져 윗쪽으로8=wild-Turn out=윗줄부터 쏟아져 뭉쳐 빙글빙글 턴하면서 아래쪽으로9=wild-Turnout=윗줄부터 깨알처럼 작게 아웃10=wild-X-Y-scaleaway=왼쪽문구 수직으로 퍼진 형태로 사라짐11=wild-Y-Fade=윗줄부터 위아래로 글자가 퍼지면서 사라짐12=wild-Zoon out=윗줄부터 타이프되면서 바로 퍼지면서 사라짐13=wild-Breeze=오른쪽으로 바람에 날리듯 14=wild-storm=오른쪽으로 튕기듯15=wild-Vaporize=위쪽으로 물안개 퍼져 올라가듯insertlEffectlAppear into position(글의 효과주는거 설명)(글을 중앙에 두고 하였음을 참고)37-1=Wild-Alternate=수직으로 위-아래 서로와서 겹치기 위치로2=Wild-Alternate 3=아래에서 윗줄부터마치 부라인드올리듯3=Wild-Fade ln=위에서 아래로 종이 펼치듯4=Wild-Fall Down=위와 비슷 글씨 왼족으로 기울어진 상태로5=Wild-Flow ln=왼쪽에서오른쪽으로 밀려오듯이6=Wild-Low scale=글씨가 퍼진상태에서 줌아웃7=Wild-Revert=글씨가 거꾸로 쓰여졌다 돌면서 바르게8=Wild-Rotate=위와 비슷한데 더 멋스러움9=Wild-Side flow=왼쪽 윗모서리 즈음에서 한줄씩 바람에 날리듯10=Wild-Slide up=제자리에서 윗줄부터 아지랑이 일렁임으로11=Wild-Slip ln=제자리에서 물레돌 듯 윗줄부터12=Wild-Spring=전체 앞문구부터 줌인으로 와서 쓰임13=Wild-Squeeze=윗줄부터 줌인-퍼짐-줌아웃14=Wild-To lnfinity=모든글자가 뭉쳐 한곳에서 퍼졌다가 깨알처럼 줌아웃 -줌인15=Wild-Turn=바구니에서 쏟아 놓은글자 흩어지듯 제자리에 쓰임16=Wild-Turn ln=아래 중앙부분에서 뭉쳐 빙글돌면서 올라와 윗줄부터 쓰임17=Wild-Type write=윗줄부터 타이프18=Wild-Uncompress=윗줄부터퍼졌다가 줌아웃으로19=Wild-Warpln=오른쪽에서앞문구부터 튀어나오면서 줌인-줌아웃20=Wild-web=손바닥으로 문장전체를 흔들듯21=Wild-Zoom in=윗글 줌인상태에서 -줌아웃 z 자 움직임으로22=Wild-Zzzip=오른쪽에서 왼쪽으로 물파문퍼지듯23=Wild-Breeze in=오른쪽에서 낙엽이 바람에 날려오듯24=Wild-Storm in=오른쪽에서 호수에 돌던지듯25=Wild-Vaporize in=위에서 함박눈이 내려와 쌓이듯lnsertlEffectlAppear into position(글의 효과주는거 설명)(글을 중앙에 두고 하였음을 참고)15-1=lMplllode and siowly align=위에서 낙엽이 우수수 떨어지듯2=lMplllode andwhip in from side=왼쪽서 바람에 낙엽 몰려오듯3=lMplllode from high places=위에서 낙엽떨어지듯4=lMplllode up slowly=바탕화면 번개치듯 하다 아래서 위로16-Kerning-kern ln=문장전체가 물결 파문이 안으로 모아지듯17-Move together from random directions=한자 한자 흩어져서 맘대로 회전하면서 중앙으로 모여쓰임18-out of the blue= (15의4와) 비슷하다 19-1=Perfect Landing1=오른쪽 윗모서리에서 흩어져 내려옴2=Perfect Landing2=오른쪽 중앙에서 흩어져 내려옴20-Ran dom jump in=중앙 한포인트점에서 팝콘 튀듯이21-Roll ln-swiss Roll=원쪽서 첫단어부터 세로로 서서히 온다 22-1=scale in=글자색진분홍 점점 진하게 줌아웃되면서 한자씩2=scale in and back 줌인하다가 줌아웃되면서 쓰임3=scale Letters=윗줄부터 글씨가 차례로 줌아웃하면서23-Shoot in from the hip=아래서서 한줄씩 나선형으로 줌아웃되면서24-1=shrink in and stretch=제자리에서 앞글자부터 반회전하여 쓰임2=shrink stretch and grow in=한지점에서 뭉쳤다가 퍼지면서 점점 작아지다가 다시 줌인25-1=Spin back and in=한자한자 소용돌이 되었다 회오리 바람처럼 나온다2=Spin in and uspin=한지점에서 문장전체가 와서 제자리에서 빙글돌면서 쓰임3=Spin in from outside=사방에서 한자한자 빙빙돌면서 위-아래-중앙순서로4=Spin in random from side=번개치듯 하다 왼쪽아래부분서 흩어져 다시쓰임26-1=Squeeze and cascade in=위-아래-중앙 순서로 양쪽에서 글이 나와 쓰임 (초록색)2=Squeeze and rotate in=양쪽에서 제자리돌기 중앙으로 모임3=Squeeze grow and shrink in=왼쪽에서 줌인-줌아웃-위치로 글색 변화하면서4=Squeeze in with rotate=위-아래서 글제자리 돌기-위치로 온다5=Squeeze in with spin= 위와 비슷6=Squeeze out and scale in=붉은색글 줌인 다시 위치로 아웃27-1=Stream and turn in from side=왼쪽에서 한줄글이 뭉친상태와서 아래부터 풀어지며 2=Stream in from side=위의 반대로 오른쪽에서 윗글부터28-Swirl in=전체문장 왼쪽모서리-줌인-아웃-풀어지며 윗글부터29-Tall and thin and back =제자리에서 물방울 파문지듯 줌인 -줌아웃30-Twistter-twist Again=앞단어 (수직)부터 빙글빙글돌면서 31-1=Typewriter=타이프 왼쪽서-오른쪽으로2=Typewriter-Fast=동일3=Typewriter-No cursor=동일 커서가 없다4=Typewriter-Slow=네모 커서가 있다32-unsquash in=왼쪽서 초록색글 윗줄부터 횡으로와서 쓰임33-1=unsqueeze in from lines= 위에서 빗줄기 내리듯 (흔들리는 커텐같음)2=unsqueeze small jump=한데 뭉친글이 위로점프-풀어지며 쓰여서 줌인34-1=Vertex drop down and apart=위에서 수직으로 내려와 왼쪽 윗줄부터2=Vertex in and stand up=중앙에서글이 쓰여지며 일어나 앉는 쓰임(오뚜기 연상)3=Vertex soin back=마치 글을 활로쏘아서 한자한자 쓰는느낌-줌아웃4=Vertex up=아래서 분수처럼 솟아 올라와 쓰임5=Vertex up and slide forward=한지점에서 물방울이 솟아 올라오듯 줌인-그리고 흔들림35-Weave into center=수면위에빗방울 파문지듯모여와 위-아래- 중앙 순서로36-whirlpool in=글씨가 사선줄울 만들어 큰원을 그리며 중앙으로 몰리면서lnsertlEffectlAppear into position(글의 효과주는거 설명)1-1=3D SPin in and grow= 한가운데 줌인되면서 왼쪽에서 차례로 쓰임2=3D SPin in and Shrink=글자색 파란 진녹 검정 순서로하나 빙빙돌면서 줌아웃3=3D SPin in and Stand UP=한문장이 물결 흔들리듯 줌인2-1=Alternate grow in=글자가 순서없이 줌인2=Alternate grow in Curved=위의 순서와 비슷한데 첫줄부터3=Alternate in from Four directions =중간중간 글자가 왼쪽에서 온다음 오른쪽에서 사이에 빠진글자 온다 4=Alternate jumpout fada and slidec =왼쪽에서 중간 글짜 쓰여 오른쪽으로 이동 나머지 글자줌아웃ㅡ> 제자리로 줌인5=Alternate roll and fived in =중간글자 쓰인 상태 나머지 글자 사방에서 빙글 돌면서 제위치로6=Alternate roll in =전체가 양쪽에서 각각 빙빙돌면서 제위치로7=Alternate Scramble and spin in =흩어진채 중앙에서 시계방향으로 두바퀴 큰원을 그리며 위치로8=Alternate Shrink in =글자가 크게 순서없이 줌인- 아웃 위치로9=Alternate unstack =중앙에서 부분글자 쓰인상태 나머지 글자 슬로우 모션으로 제위치로3- Arrive -Quierly =여기저기순서없이 나선형줌인으로 와서 쓰여짐4- Arrow -Arrowbic background=앞글자부분 세로상태의 글이 크게 줌인하였다가 아웃 .. 앞글자 부터 차례로5- Blaster-Bang =첫글자부터 큰글자줌아웃 (붉은색) 바탕엔 지정색으로 쓰임6-1=Bullet-Fly By ln ((5)의 반대로 마지막엔 전체가 물결 흔들림으로2=Bullet-Ripple ln ((6)와 같은데 오른쪽에서부터 두서 없이7-1=Come around From back= 글 앞부분부터 입체형원통으로 시게방향으로한바퀴 돌며쓰임2=Come ln-Appearance=앞부분부터 줌아웃3=Come ln-Blur in=전체문장 제자리에서 흐렸다 진하게 줌아웃4=Come ln-Hello Hello=뒤글자부터 줌인 점점 진하게5=Come ln-Mystery ln=앞문구부터수직으로 한자씩 크게->작게아웃 8 -Cuuurl-curl in=제이져광선 움직임 시게반대방향 한바퀴 턴 글자쓰여서 왼쪽이동9- 1=Drop From high places=윗에서 문장전체 소낙비 떨어지듯2=Drop in and bounce=글앞문구부터 시소 오르락 내리락하듯이10-1=Fade-Burn ln=제위치에서 앞부분부터 붉은색 -검정으로 변화하면서2=Fade-std hade in=문장 전체가흐리게 -점점 진하게3=Fade-wioe ln= 문장 전체 뒤부터 흐리게 점점 진하게 나타남11-1=Flatten-Fiat in=(10-3) 같은데 물결일렁이듯 왼쪽으로 이동하면서2=Flatten-쎠구 on=(11-1) 같은데 앞부분부터 나타남12-Flip and shrink in=문장전체 중앙에서 뭉쳐서 진동 줌아웃 쓰임13-Fly in zoom and settlre=오른쪽 붉은색 한 줄기 선으로 몰여와 나선형으로 윗자부터 한자한자 14-Grow in and widen=제위치에서 줌인 되면서 한자한자15-1=lMplllode and siowly align=위에서 낙엽이 우수수 떨어지듯

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posted by 화원1 2009. 1. 1. 20:06
스크립트 용어의 이해	
----------------------------------------------------------------------------
// ..... 주석 기호
/* ..... */주석 기호
----------------------------------------------------------------------------
\r// 리턴 코드(ASC 13)
\n// 줄바꿈 코드 (ASC 10)
\r\n// 줄바꿈 코드(2줄)
\t// Tab 코드 (ASC 9)
\b// Backspce 코드 (ASC 8)
& // text 파일 데이타 구분 코드
----------------------------------------------------------------------------
산술연산자+, -, *, /, % //%나머지를 구한다
대입연산자=, +=, -=, *=, /=, %= //i+=4 와i=i+4 는 같다
증감연산자++, --//i++와 i=i+1 는 같다
비교연산자==, !=, >, <, >=, <=//!='같지않다' 로 해석
비교연산자=== //숫자 와 문자 구분
a = 5;b = "5";//숫자 5 와 문자 "5"
(a == b)//숫자 5 와 문자 "5"는 같다 (true)
(a === b) //숫자 5 와 문자 "5" 는 틀리다 (false)
논리연산자&&, ||, ! //그리고(AND), 또는(OR), 아니면(NOT)
조건연산자?( a ) ? b : c ;//a 조건이 맞으면 b 틀리면 c 실행
x=5;y=10;z=(x<6) ? x: y; trace (z); //z 은 5 이다
문자연산자eqnenotoradd//eq(==) ne(!=) not(!) or(||) add(+ 문자열의 연결)
( ) //연산의 순서를 정한다
[ ] //배열을 지정한다
" " //문자를 지정한다
a=1+2;trace(a); //연산 결과 출력.결과는 3
aaa=1;set("ccc", aaa );trace(ccc);//변수에 값을 지정.결과는 1
aaa=1;set("ccc", "aaa");trace(ccc); //변수에 값을 지정.결과는 aaa
set("ooo", getProperty ("ppp", _x )); //ppp x 좌표를ooo 에 지정.
----------------------------------------------------------------------------
for (a=1; a<=10; a++){ trace("a="+a); }; //for반복문
for (i=1; i<=120;i+=12) { continue; }; //for step 반복문
while(true) {if(a == 0) { break; }; }; //while반복문
do { if(a == 0) { break; }; };while(true); //do 반복문
if((n == 0) || (n >= 5)&&(n <= 55)!(n=15)) { //if 조건문
 gotoAndPlay(1);
} else if (n == 2) {
 gotoAndPlay(2);
} else {
 gotoAndPlay(3);
};
num_ch = 3; //switch 조건문
switch (num_ch) {
case 1:trace ( " case 1 tested true " );break;
case 2:trace ( " case 2 tested true " );break;
default:trace ( " no case tested true " );
};
----------------------------------------------------------------------------
function sumnumber(a,b,c) {return(aaa= a+b+c); };// 함수
sumnumber(1,2,3);
trace(aaa);
----------------------------------------------------------------------------
Math.abs(-1)//절대값. 결과는 1
Math.sin(1) //sin 값. 결과는 0.841470984807897
Math.cos(1) //cos 값. 결과는 0.54030230586814
Math.tan(1) //tan 값. 결과는 1.5574077246549
Math.log(2) //log 값. 결과는 0.693147180559945
Math.exp(1) //지수 값.결과는 2.71828182845905
Math.sqrt(9)//제곱근 값.결과는 3
Math.pow(2 , 4) //거듭제곱 값.결과는 16
Math.ceil(1.1)//가까운 정수로 올림 값.결과는 2
Math.ceil(1.5)//가까운 정수로 올림 값.결과는 2
Math.floor(1.2) //가까운 정수로 내림 값.결과는 1
Math.floor(1.7) //가까운 정수로 내림 값.결과는 1
Math.round(1.2) //가까운 정수로 반올림 값.결과는 1
Math.round(1.5) //가까운 정수로 반올림 값.결과는 2
Math.max(1 , 2) //두 정수 중 큰 정수값.결과는 2
Math.min(1 , 2) //두 정수 중 작은 정수값.결과는 1
int(1.12 ); //수치를 정수화. 결과는 1
int(1.82 ); //수치를 정수화. 결과는 1
parseInt("3.2");//문자열을 정수화.결과는 3
parseInt("3.7");//문자열을 정수화.결과는 3
parseInt("5abc"); //문자열을 정수화.결과는 5
parseInt("abc5"); //문자열을 정수화.결과는 NaN
parseInt("3E8", 16);//16 진수로 변환. 결과는 1000
parseInt("777", 8); //8 진수로 변환. 결과는 511
parseInt("1010", 2);//2 진수로 변환. 결과는 10
parseFloat("2") // 문자열을 부동점 숫자로 변환.결과는 2
parseFloat("2.4") // 문자열을 부동점 숫자로 변환.결과는 2.4
parseFloat("2.6abc")// 문자열을 부동점 숫자로 변환.결과는 2.6
Number("11")//문자열을 숫자로 변환. 결과는 11
Number("12.34") //문자열을 숫자로 변환. 결과는 12.34
Number("12.34abc")//문자열을 숫자로 변환. 결과는 NaN
sss = 123;uuu = sss.toString();// 숫자를 문자로변환.결과는 123
ord("abc");//ASCII 값. 결과는 97
s = "abc"; sss = s.charCodeAt(0);//1번째 ASCII 값 . 결과는 97
s = "abc"; sss = s.charCodeAt(1);//2번째 ASCII 값.결과는 98
chr(65); //ASCII 코드를 문자화.결과는 A
String.fromCharCode(64,65,66); //ASCII 코드를 문자화.결과는 @AB
Math.random(); // 난수 발생.결과는 0 - 1 사이의 소숫점 포함한 값
random(5); // 난수 발생.결과는 0,1,2,3,4 중 하나
----------------------------------------------------------------------------
// delete 변수 또는 객체 ; // 변수를 삭제(var 로 선언된 변수는 삭제할 수 없다)
account = 1; trace (account) ;// 결과는 1
account = 1; delete account;trace (account);// 결과는 undefined
delete onEnterFrame;// 반복 실행 중지
----------------------------------------------------------------------------
typeof( );// String, Number, MovieClip, Object, Boolean, Function 여부를 지정
trace (typeof(1));// 결과는 Number
trace (typeof("1"));// 결과는 String
trace (typeof(aaa));// aaa가 무비클립 이라면결과는 MovieClip
----------------------------------------------------------------------------
isFinite( );// 숫자가 유한수이면 true 무한수거나 음의 무한대이면 false
trace (isFinite(aaa));// aaa 값이 NaN 이라면 결과는 false
----------------------------------------------------------------------------
Mouse.show(); // 마우스 보임
Mouse.hide(); // 마우스 감춤
myClip.onMouseDown = function () {trace (" depth 무시"); }; // 마우스 누를 때
myClip.onMouseUp = function () {trace ("depth 무시"); };// 마우스 눌렀다 놓을 때
myClip.onMouseMove = function () { trace ("depth 무시"); }; // 마우스 이동할 때
myClip.onPress = function () { trace ("depth 적용"); }; // 마우스 누를 때
myClip.onRelease = function () { trace ("depth 적용 "); };// 마우스 눌렀다 놓을 때
myClip.onReleaseOutside = function () { trace ("Outside"); }; // 마우스 나가서 놓을 때
myClip.onRollOver = function () { trace ("Over called"); }; // 마우스 오버 때
myClip.onRollOut = function () { trace ("Out called"); }; // 마우스 아웃 때
----------------------------------------------------------------------------
// 단추무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다
on (press){ }// 마우스 버튼을 누를 때 };x}o
on (release){ }// 마우스 버튼을 눌렀다 뗄 때
on (releaseOutside){}// 마우스 버튼을 누르고 나가서 뗄 때
on (rollOver){}// 마우스 포인트가 위로 올라올 때
on (rollOut){ }// 마우스 포인트가 밖으로 나갈 때
on (dragOver){}// 누른 채로 밖으로 나갔다가 다시 들어올 때
on (dragOut){ }// 마우스버튼을 누르고 바깥으로 드래그할 때
on (keyPress){}// 지정한 키를 누를 때
----------------------------------------------------------------------------
// 무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다
onClipEvent (load) {}// 시작 될때};x}o
onClipEvent (unload) {}// 제거 될때
onClipEvent (enterFrame) {}// 트리거 될때
onClipEvent (mouseMove) { }// 마우스가 이동할 때
onClipEvent (mouseDown) { }// 마우스 클릭 시
onClipEvent (mouseUp) { }// 마우스 클릭 후
onClipEvent (keyDown) { }// 키를 누를 때
onClipEvent (keyUp) { }// 키를 눌렀다 놓을 때
onClipEvent (data) {}// loadVariables 또는 loadMovie 액션에서 데이터가 수신될 때
----------------------------------------------------------------------------
TextField.onChanged = function () { trace ("onChanged called"); };
// 텍스트 필드의 내용이 변경될 때
TextField.onSetFocus = function () { trace ("onSetFocus called"); };
// 텍스트 필드의 내용 부분에 마우스가 클릭 될 때
TextField.onKillFocus = function () { trace ("onKillFocus called"); };
// 텍스트 필드의 내용 바깥 부분에 마우스가 클릭 될 때
TextField.onScroller = function () { trace ("onScroller called"); };
// 텍스트 필드의 내용이 스크롤 될 때
----------------------------------------------------------------------------
myMovieClip.onData = function () { trace ("onData called"); };
// 무비 클립이 loadVariables 또는 loadMovie 호출로부터 데이터를 받을 때
myMovieClip.onLoad =function () { trace ("onLoad called"); };
// 무비 클립이 load 호출로부터 데이터를 받을 때
myMovieClip.onUnLoad =function () { trace ("onUnLoad called"); };
// 무비 클립이 Unload 때
myMovieClip.stop()
// 작업 중지
----------------------------------------------------------------------------
myDate = new Date(); // 날짜 로드
myDate = new Date (년,월,일,시,분,초); // 날짜 지정
yyyy = (myDate.getFullYear() + "-" + (myDate.getMonth() + 1) + "-" + myDate.getDate());
tttt = (myDate.getHours()+ " :" + myDate.getMinutes() + " :" +myDate.getSeconds());
----------------------------------------------------------------------------
_root.onEnterFrame = function() { }; // 메인화면에서 프레임 반복
onEnterFrame = function() { }; // 심볼화면에서 프레임 반복
----------------------------------------------------------------------------
tmtm = getTimer();
onEnterFrame = function() {
if ( (getTimer()-tmtm) >= 500 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); }; // 0.5초후 반복실행
if ( (getTimer()-tmtm) >= 1000 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); };// 1초후 반복실행
if ( (getTimer()-tmtm) >= 2000 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); };// 2초후 반복실행
};
----------------------------------------------------------------------------
onEnterFrame = function() {
nr += 1;if (nr > 5 ){deleteonEnterFrame;}; // 5번 반복실행후 중지
trace (nr);
};
----------------------------------------------------------------------------
createTextField ("ins", 1, 100, 100, 50, 50)
ins.border = true;
function callback() {
ins._x += 5;
if ( ins._x > 400 ) { clearInterval( intervalID );};// 중지 (clearInterval)
}
var intervalID;
intervalID = setInterval( callback, 100 ); //0.1초후 반복실행 (setInterval)
----------------------------------------------------------------------------
#include "script.as" // script.as 파일 넣기 (액션 스크립트 txt 파일)
----------------------------------------------------------------------------
System.useCodepage = true; // 한글 깨짐 방지
trace(System.capabilities.language)// Flash Player가 지원하는 언어. 결과는 ko
trace(System.capabilities.hasVideoEncoder) // 지원되는 비디오 인코더. 결과는 true, false.
trace(System.capabilities.hasAudioEncoder )// 지원되는 오디오 인코더. 결과는 true, false.
trace(System.capabilities.hasAudio)// 오디오 성능이 있는지 여부. 결과는 true, false.
trace(System.capabilities.hasMP3)// MP3 디코더가 있는지 여부. 결과는 true, false.
----------------------------------------------------------------------------
escape("abc가나다"); // URL에 사용하기 위해 인코딩.
// System.useCodePage= true; 일때 결과는 abc%B0%A1%B3%AA%B4%D9
// System.useCodePage= false; 일때 결과는 abc%EA%B0%80%EB%82%98%EB%8B%A4
----------------------------------------------------------------------------
trace(targetPath(this)); // 대상 패스를 반환.결과는 _level0.instance1 로 표시
trace(this.valueOf()); // 결과는 _level0 로 표시
----------------------------------------------------------------------------
trace(this.getBytesLoaded());// 무비클립의 로드된 바이트 수를 알려준다.
trace(this.getBytesTotal()); // 무비클립의 전체용량 바이트 수를 알려준다.
----------------------------------------------------------------------------
getURL("C:/")// 탐색기 열기
getURL("C:/Windows/NOTEPAD.EXE"); }; // 메모장 열기
getURL("C:/Program Files/Accessories/WORDPAD.EXE");// 워드패드 열기
getURL("C:/Program Files/Accessories/MSPAINT.EXE");// 그림판 열기
getURL("C:/Windows/CALC.EXE"); // 계산기 열기
getURL ("aaa.exe");// aaa.exe 파일 열기 (message)
getURL ("aaa.txt", "_self"); // aaa.txt 파일 열기
getURL ("movie.html", "_self");// movie.html 파일 열기
getURL ("http://www", "_blank"); // http://www 를 새로운 창으로 열기
----------------------------------------------------------------------------
Stage.showMenu = "true";// 스크린 메뉴 보임
Stage.showMenu = "false"; // 스크린 메뉴 감춤
Stage.scaleMode = "noScale";// 화면의 사이즈를 고정
Stage.align = "TL"; // 화면의 정렬을 T(위) L(왼쪽)
//"T" 위 가운데"B" 아래 가운데"L" 가운데 왼쪽"R" 가운데 오른쪽
//"TL" 위쪽 왼쪽 "TR" 위쪽 오른쪽 "BL" 아래쪽 왼쪽 "BR" 아래쪽 오른쪽
Stage.height// 픽셀로 표시된 스테이지의 높이
Stage.width // 픽셀로 표시된 스테이지의 넓이
----------------------------------------------------------------------------
_root.createEmptyMovieClip("box",1);// 스테이지 테두리 주기
with (_root.box) {moveto(1, 1); linestyle(10, 0x00cc00, 100);
lineto(stage.width, 1); lineto(stage.width, stage.height);
lineto(1, stage.height);lineto(1, 1); };
----------------------------------------------------------------------------
fscommand("showmenu", true);// 스크린 메뉴 보임
fscommand("showmenu", false); // 스크린 메뉴 감춤
fscommand("allowscale", true);// 스크린 크기에 따라 무비의 크기도 변함
fscommand("allowscale", false); // 스크린 크기에 따라 무비의 크기도 안변함
fscommand("fullscreen", true);// 풀 스크린 (esc키 누르면 해제)
fscommand("fullscreen", false); // 풀 스크린을 원래의 크기로 만든다
fscommand("trapallkeys", true); // 키보드 키 사용할 수 없음 (풀 스크린 일때 esc키 먹통)
fscommand("trapallkeys", false);// 키보드 키 사용할 수 있음
fscommand("quit");// 스크린 닫기
fscommand ("exec", "a.exe");// a.exe 파일 실행 (no message)
플래시 무비(exe) 가 위치하는 폴더안에 fscommand 라는 하위 폴더를 만들고
fscommand 디렉토리에a.exe 가 있을때 플래시 무비(exe)를 실행하면 a.exe파일 실행
----------------------------------------------------------------------------
// getURL 로 javascript 사용하기
var hello = "Hello, World";
getURL("javascript:alert(\" "+ hello + "\")"); // 메세지 띄우기
getURL("javascript:window.self.close()");// 윈도우창 닫기
getURL("javascript:window.external.AddFavorite('http://','가')" );//즐겨찾기 추가
----------------------------------------------------------------------------
// fscommand 로 javascript 사용하기
1.fscommand ("messagebox", "This is a Flash."); // aaa.swf flash script
2.파일메뉴 - 제작설정 - 포맷 (HTML체크) - HTML (템플릿: with FSCommand 체크)
3.파일메뉴 - 제작 (파일명은 aaa.swf) -aaa.html 파일이 디렉토리에 만들어 진다
4.aaa.html 파일을 열고function aaa_DoFSCommand(command, args) {아래에
if (command == "messagebox") {alert(args);}; 을 적고 저장 한다
5.aaa.html 실행 (실행후 제작설정 해제)
----------------------------------------------------------------------------
// fscommand 로 javascript 의 변수값 불러오기
1. fscommand ("search", TextFieldvar); // aaa.swf flash script
2. if (command == "search") {// aaa.html script
EEEfind = "FFFFFFFF";
window.d0cument.aaa.SetVariable("TextFieldvar", EEEfind) ;
return TextFieldvar;
};
3. aaa.html 실행
----------------------------------------------------------------------------
_root.loadMovie("a.swf");// swf 파일 불러오기
_root.bbb.loadMovie("a.swf") // swf 를 메인에 있는 bbb무비클립인스턴스에 불러오기
_root.loadMovie("a.swf", 1); // swf 를 레벨1로 불러오기 (2 는 1를screen over)
_root.loadMovie("aaa.jpg");// jpg 파일 불러오기
_root.bbb.loadMovie("aaa.jpg");// jpg 파일을 메인에 있는 bbb무비클립인스턴스에 불러오기
unloadMovie (1); // 레벨 1에 로드된 무비를 언로드
unloadMovie ("a.swf"); // 현재 무비에 로드된 a.swf 무비를 언로드
_root.bbb.unloadMovie(); // 메인 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드
this["bbb"].unloadMovie(); // 현재 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드
sss.bbb.unloadMovie(); // sss 심볼 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드
----------------------------------------------------------------------------
button.onPress = function() { _root.loadMovie("aaa.swf"); } // aaa.swf 실행중 초기화 하기
----------------------------------------------------------------------------
_root["ball_"+counter]._x = 11; //메인 화면의 클립 좌표
this["ball_"+counter]._x = 11;//현재 화면의 클립 좌표
aaa["ball_"+counter]._x = 11; //aaa 심볼 화면의 클립 좌표
----------------------------------------------------------------------------
this.createEmptyMovieClip("aaa", 1); //무비클립 생성 (2 는 1를 screen over)
this.duplicateMovieClip (aaa, bbb, 1); //aaa 무비클립bbb 로 복사
this.bbb.removeMovieClip();//bbb 무비클립 삭제
myClip._visible = true;//클립 보임
myClip._visible = false; //클립 감춤
myClip.swapDepths(100);//클립 깊이 100 으로 지정 (2 는 1를 screen over)
myClip.swapDepths(otherClip);//클립 깊이 otherClip 과 바꿈
for (i=1; i<=360; i++){//클립 복사
duplicateMovieClip (ins1, "mc"+i, i);
setProperty ("mc"+i, _x, random(300));
setProperty ("mc"+i, _y, random(300));
setProperty ("mc"+i, _alpha, random(300));
setProperty ("mc"+i, _xscale, 150);
setProperty ("mc"+i, _yscale, 150);
};
for (i=1; i<=360; i++){//클립 복사
duplicateMovieClip (ins1, "mc"+i, i);
this["mc" + i]._x = i;
this["mc" + i]._y = i;
};
for (i=1; i<=50; i++){// 클립 이동
this["mc_"+i]._x += 10;
this["mc_"+i]._y += 10;
};
for (i=1; i<=360; i++){ // 클립 삭제
this["mc" + i].removeMovieClip ();
};
----------------------------------------------------------------------------
setProperty ("mv", _x, 150); // mv 무비클립 x좌표 속성 변경
myMovieX = getProperty( mv, _x); // mv 무비클립 x좌표 속성 읽기
trace(myMovieX);
----------------------------------------------------------------------------
_alpha알파값(%)
_currentframe 현재재생중인 프레임(#)
_droptarget 드래그 앤드드롭 할때 놓는 타깃위치(name)
_framesloaded 로드된 프레임수(#)
_height 높이(#)
_name 인스턴스(string)
_rotation 회전값(#)
_soundbuftime 사운드버퍼링 시간(기본값 5초:#)
_totalframes총프레임수(#)
_url다운로드한 URL(string)
_visible보인다,안보인다 (true,false)
_width가로길이(#)
_xx좌표(#)
_yy좌표(#)
_xmouse 마우스x좌표(#)
_ymouse 마우스y좌표(#)
_xscale x배율(%)
_yscale y배율(%)
----------------------------------------------------------------------------
_root.a.play;//메인에 있는 a무비클립프레임 재생
_root.a.stop;//메인에 있는 a무비클립프레임 중지
play();//stop으로 정지된 현재타임라인의 프레임 재생
stop();//현재타임라인의 프레임 중지
gotoAndPlay(1);//현재 Scene의 1프레임 재생
gotoAndPlay("a");//현재 Scene의 Label명 a 재생
gotoAndPlay("Scene 2", "c"); //Scene 2의 Label명 c 재생
a.gotoAndPlay(1);//a무비클립의 1프레임 재생
gotoAndStop(1);//현재 Scene의 1프레임 중지
nextScene(); //다음 장면의 프레임 1로 보내고 중지
prevSecne(); //이전 장면의 프레임 1로 보내고 중지
nextFrame(); //다음 프레임으로 보내고 중지
prevFrame(); //이전 프레임으로 보내고 중지
toggleHighQuality ();//저해상도와 고해상도 간을전환
updateAfterEvent();//화면을 갱신 (onClipEvent 핸들러 내에서만 사용)
//(onMouseDown,onMouseUp,onMouseMove)
----------------------------------------------------------------------------
tellTarget ("../a") { nextFrame(); } //../a 무비클립을 호출후 다음 프레임 재생
if (_framesloaded = 10) {} // 만약 무비의 10프레임이 로드되면
----------------------------------------------------------------------------
// with 문
for (i=0; i<1000; i++) {
with (aaa[i]) {
_x = Math.floor(Math.random() * 500);
_y = random(500);
_rotation = random(360);
}
}
// tellTarget 문 (속도빠름)
for (i=0; i<1000; i++) {
tellTarget (aaa[i]) {
_x = Math.floor(Math.random() * 500);
_y = random(500);
_rotation = random(360);
}
}
----------------------------------------------------------------------------
aaa = new Array();// 배열 초기화
aaa = new Array("1","2","3"); // 배열값 넣기
bbb = ["Sun","Mon","Tue"];// 배열값 넣기
aaa[1] = "abc"; // 배열값 변환( "2" 가 "abc" 로 변환)
aaa[0] = "Jan" ;aaa[1] = "Feb" ;aaa[2] = "Mar" ; // 배열값 변환
aaa[3] = "Apr"// 배열 추가 (aaa 값은"Jan,Feb,Mar,Apr" )
ccc = aaa.concat(bbb);// 배열 합침 (ccc 값은"Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue" )
ddd = ccc.join("/");// ,를/로 변환(ddd 값은"Jan/Feb/Mar/Apr/Sun/Mon/Tue" )
ddd = ccc.length; // 배열값 갯수 (ddd 값은7 )
ddd = ccc.slice(2,4); // 배열값 읽기 (ddd 값은"Mar,Apr" )
eee = ccc.push("z","zz"); // 배열추가후배열값 갯수 (eee 값은9 )
//(ccc 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z,zz" 로 변함)
eee = ccc.pop();// 마지막 배열 분리후 값(eee 값은"zz" )
//(ccc 값은"Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z" 로 변함)
eee = ccc.shift();// 첫번째 배열 분리후 값 (eee 값은"Jan" )
//(ccc 값은"Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z" 로 변함)
eee = ccc.reverse();// 배열값 순서바꿈 (eee 값은"z,Tue,Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" )
//(ccc 값도"z,Tue,Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" 로 변함)
eee = ccc.splice(2,5,"x","xx","xxx");// 배열값 읽기후변환(eee 값은"Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" )
//(ccc 값은"z,Tue,x,xx,xxx" 로 변함)
eee = ccc.unshift("1","2"); // 첫번째 배열추가후값(eee 값은"7" )
//(ccc 값은"1,2,z,Tue,x,xx,xxx" 로 변함)
sss = new Array(1,2,3); // 숫자 배열값 넣기
uuu = sss.toString(); // 문자로변환.결과는 1,2,3
vvv = uuu.toLowerCase();// 대문자를소문자로 변환.원래 값은 변경되지 않음
vvv = uuu.toUpperCase();// 소문자를대문자로 변환.원래 값은 변경되지 않음
xxx = Number("111") //숫자로 변환. 결과는 111
xxx = Number("aaa") //숫자로 변환. 결과는 NaN
xxx = Number(true)//숫자로 변환. 결과는 1
xxx = Number(false) //숫자로 변환. 결과는 0
----------------------------------------------------------------------------
cliparray = new Array(); // 무비클립을 배열로 저장하기
for (a=1; a<=3; a++){
cliparray[a] =_root["clip"+a];
cliparray[a].x =_root["clip"+a]._x;
cliparray[a].y =_root["clip"+a]._y;
trace(cliparray[a].x);
trace(cliparray[a].y);
}
----------------------------------------------------------------------------
myString = new String(); // 문자 변수초기화
myString = new String("가나다"); // 문자 넣기
tet="가나다"; myString = new String(tet);// tet변수 넣기
text0=myString.charAt(0);// text0 값은 "가"-1개 읽기
text1=myString.charAt(1);// text1 값은 "나"-1개 읽기
text2=myString.charAt(2);// text2 값은 "다"-1개 읽기
text3=myString.concat("라마","바사","다"); // text3 값은 "가나다라마바사다"-추가
text4=text3.substr(2,4); // text4 값은 "다라마바"-여러개 읽기
text5=text3.substring(2,4);// text5 값은 "다라"-여러개 읽기
text6=text3.slice(2,4);// text6 값은 "다라"-여러개 읽기
text7=myString.charCodeAt(1);// text7 값은45208- 문자를 코드화
text8="a" + String.fromCharCode(64) + "m"; // text8 값은 "a@m"- 코드를 문자화
text9= text3.indexOf("다");// text9 값은 2-문자위치
text10= text3.lastIndexOf("다"); // text10 값은 7-마지막 문자위치
text11= text3.length;// text11 값은 8-문자길이
text12= text3.split("나"); // text12 값은 "가,다라마바사다"-문자분리
text13= text6.concat(text3); // text13 값은 "다라가나다라마바사다"-문자합침
text14= text13.substr((text13.length-1),1);// text14 값은 "다"-마지막 문자 읽기
sss = myDate.toString();day = sss.substring(0,3); // 문자로변환
----------------------------------------------------------------------------
// aaa 문장을 bbb 배열로 저장하기// 문장을 배열로 저장하기
// 결과는 bbb[0]="a" bbb[1]="b" bbb[2]="c" bbb[3]="d" bbb[4]="e"
aaa = "a b c d e";
aaalen = aaa.length;
bbb = new Array();
for (a=0; a<=aaalen; a++){ bbb[a] = "";};
bbbno = 0; bbbchr = "";
for (a=0; a<=aaalen; a++){
if ( aaa.charAt(a) == " " ) {bbb[bbbno] = bbbchr; bbbno += 1; bbbchr = "";
} else { bbbchr += aaa.charAt(a); };
};
for (a=0; a<=bbbno; a++){trace( "*" + bbb[a] + "*" ) };
----------------------------------------------------------------------------
for (a=1; a<=22; a++) { // 텍스트 필드 글자속성
this["k"+(a)].textColor=0xff0000;
this["k"+(a)].border=true;
this["k"+(a)].borderColor=0xff0000;
this["k"+(a)].background=true;
this["k"+(a)].backgroundColor=0xffffff;
};
----------------------------------------------------------------------------
TextField.removeTextField(); // 텍스트 필드 삭제
----------------------------------------------------------------------------
createTextField ("instanceName", depth, x, y, width, height) // 텍스트 필드 생성
instanceName 새 텍스트 필드의 인스턴스 이름
depth 새 텍스트 필드의 깊이를 지정하는 양의 정수 (2 는 1를screen over)
x 새 텍스트 필드의 x 좌표를 지정하는 정수
y 새 텍스트 필드의 y 좌표를 지정하는 정수
width 새 텍스트 필드의 넓이를 지정하는 양의 정수
height 새 텍스트 필드의 높이를 지정하는 양의 정수
instanceName.type = "dynamic"; // 텍스트 필드의 기본 속성(dynamic 또는 input)
instanceName.autoSize = "false"; // (글자수에 맞게 테두리 크기 자동 조절 true false center right)
instanceName.border = false; // (테두리)
instanceName.borderColor = 0xff0000; // (테두리 색상)
instanceName.background = false; // (배경)
instanceName.backgroundColor=0xffffff; // (배경 색상)
instanceName.textColor = 0xff0000; // (글자 색상)
instanceName.multiline = false;// (한줄또는여러줄)
instanceName.selectable = true;// (텍스트 필드를 선택할 수 있는지 여부)
instanceName.maxChars = null;// (사용자가 입력할 수 있는 최대 문자 수) (null 이면 무한대)
instanceName.length = 0; // (글자 수)
instanceName._name = ""; // (인스턴스 이름)
instanceName.variable = "";// (변수 이름)
instanceName.html = false; // (html 태그 사용 여부)
instanceName.htmlText = "";// (html 태그)
instanceName.wordWrap = true;// (자동 줄바꿈 )
instanceName._x = 0; // (x 좌표)
instanceName._y = 0; // (y 좌표)
instanceName._width= 0;// (넓이)
instanceName._height = 0;// (높이)
instanceName._xscale = 100;// (넓이 조절 %)
instanceName._yscale = 100;// (높이 조절 %)
instanceName.restrict = "";// (입력할 수 있는 문자 세트)
instanceName.embedFonts = false; // (장치 글꼴 사용 여부)
instanceName.password = false; // (****표시)
instanceName._visible =true; // (보임/안보임.false로 설정된 텍스트 필드는 사용할 수 없음)
instanceName.scroll = 0; // (현재 스크롤 수직 위치)
instanceName.hscroll = 0;// (현재 스크롤 수평 위치)
instanceName.maxscroll = 0;// (TextField.scroll의 최대값)
instanceName.maxhscroll = 0; // (TextField.hscroll의 최대값)
instanceName.text = "";// (글자)

myformat = new TextFormat(); // 텍스트 필드의 기본 TextFormat 속성
myformat.align = "left"; // (단락의 정렬 )
myformat.blockIndent= 0; // (왼쪽 여백에서 블록 들여쓰기. 포인트 단위)
myformat.indent= 0;// (왼쪽 여백에서 단락 들여쓰기. 각 단락의 첫 줄에만 적용)
myformat.bold = false; // (텍스트가 굵은체로 표시되는지 여부)
myformat.bullet = false; // (텍스트가 불릿 목록에 있는지 여부 * 표시)
myformat.color= 0x000000;// (텍스트의 색상)
myformat.font = "Times New Roman"; // (텍스트의 글꼴)
myformat.italic = false; // (텍스트가 기울임체로 표시되는지 여부)
myformat.leading= 0; // (줄 사이의 행간 세로 간격)
myformat.leftMargin= 0;// (단락의 왼쪽 여백 포인트 단위)
myformat.rightMargin= 0; // (단락의 오른쪽 여백 포인트 단위)
myformat.tabStops = [];// (사용자 정의 탭 중지를 지정 // (empty array))
myformat.target = "";// (브라우저에서 하이퍼링크가 표시되는 창)
myformat.size = 12;// (텍스트의 크기)
myformat.underline = false;// (텍스트에 밑줄이 그어졌는지 여부)
myformat.url = ""; // (텍스트가 링크되는 URL)

instanceName.text = "this is my test field \r aaa" + "bbb";// 텍스트에 내용 넣기
instanceName.setTextFormat(myformat);//텍스트 필드의 TextFormat변경
----------------------------------------------------------------------------
instanceName.restrict = "A-Z 0-9"; // 대문자, 공백, 숫자만 입력할 수 있음
instanceName.restrict = "^a-z";// 소문자를 제외한 모든 문자를 입력
instanceName.restrict = "A-Z^Q"; // 대문자 Q를 제외한 대문자만 입력
instanceName.restrict = "\\-"// 마이너스 부호 (-) 만 입력
----------------------------------------------------------------------------
aa.html = true;// html 태그 사용 (b)
aa.htmlText = "<b> this is bold text </b>";
----------------------------------------------------------------------------
aa.html = true;// html 태그 사용 (table)
aa.htmlText = "";
aa.htmlText += " <table id='ttt' border='1'> <tr> <td> 테이블의 텍스트1 </td> ";
aa.htmlText += " <td> 테이블의 텍스트2 </td> </tr> </table> ";
aa.htmlText += " <a href=' ' > 이동 하기 </a> ";
----------------------------------------------------------------------------
function Func(arg){trace ("You clicked me!Argument was "+arg); };
aa.html = true;// html 태그 사용 (asfunction)
aa.htmlText = "<A HREF=\"asfunction:Func,Foo \"> Click </A>";
----------------------------------------------------------------------------
on (release) {TextField.hscroll += 1; }// 텍스트를 수평으로 스크롤
on (release) {TextField.scroll += 1;}// 텍스트를 수직으로 스크롤
x = TextField.maxscroll; // 총 줄수를 표시
----------------------------------------------------------------------------
TextField.onSetFocus = function(){ // 텍스트 입력 (텍스트필드 속성이 입력일때)
this.text=" input data "; // 마우스 클릭시 내용 자동 입력
};
----------------------------------------------------------------------------
// aaa 와 bbb 란 두개의 텍스트 필드를 만든후
aaa.text="1234567890"
Selection.setFocus("aaa");// 텍스트 모든 문자 포커스. 문자 없으면 커서 깜박
Selection.setSelection(2,5);// (시작점, 끝점).결과는 "345" 포커스
bbb.text = Selection.getBeginInde

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posted by 화원1 2008. 12. 18. 21:10
스위시 메뉴바 기능설명
1. File 줄 메뉴New : 새로운 무비 작업 Open : swi 파일을 불러 오기Save : 작업중인 swish 무비를 저장 Save As : swish 무비를 다른 이름으로 저장 New Window : 새로운 Movie Samples : Swish의 예제 file Import! : 그림이나 음악 등의 file을 불러오기 Export : 작업한 swish 무비를 플래시 무비 파일인 SWF로 저장   (플래시에서 불러 들이거나 자신의 html에 넣을 때 사용) Test : 웹 브라우저로 미리 Test Close : File 닫기 Exit : 종료



2. Edit 줄 메뉴Undo : 실행 취소 Redo : 재실행 Cut Object : Object 오려두기 Copy Object : object 복사 Paste : 붙여넣기 Delete Object : Object 삭제 Make Instance : Instance를 만듦 Show : 하나의 보이지 않는 객체를 보여줌 Hide : 현재 객체 숨김 Show All States : 전체 표시 Select All : 전체 선택 Properties : 속성을 정의3. View 줄 메뉴Priview Frame : 프레임 미리보기 Toolbars : 도구바 표시여부 Status Bar : 상태 표시(왼쪽 하단에 표시) Rulers : 눈금 자 Zoom In : 화면 확대 Zoom Out : 화면 축소 View at 100% : 화면의 크기를 100% Fit Scene in Window : 화면에 맞게 Fit object in Window : 오브젝트의 크기를 화면에 맞게 표시 Show to Grid : 격자 표시 나타냄 Snap to Grid : 그림이 Gird 선에 맞추어 표시되도록 Show All Images : 모든 이미지 표시 Smooth Edges and Images : 이미지의 끝을 부드럽게4. Insert 줄 메뉴Scene : 장면 추가 Text : 글자 입력 Button : Button 만들기 Sprite : 플래시의 'Movie Clips'과 유사한 객체 Image : 그림 삽입 Content : 외부의 파일을 삽입(이미지나 사운드 등을 불러 옴) Instance : 스프라이트에 관한 내용 Effect : 효과주기 Event : 마우스를 눌렀을 때 발생하는 이벤트 삽입 등 Insert Frame : Frame 삽입 Delete Frame : Frame 삭제5. Modify 줄 메뉴Grouping : 그룹으로 만듬 Convert : Button, Sprite, Shape, Text등으로 변환 Order : 객체의 순서 Transform : 객체의 회전각도로 회전 Alignment : 포인트의 위치를 선택함Justification : 정렬 Appearance : 글자체 Bold, Italic 6. control 줄 메뉴Play Movie : 무비 실행 Play Scene : 현재 장면 실행 Play Effect : 효과 실행 Preview Frame : 장면 미리보기 Stop : 무비 종료 Step Forward : 앞으로 가기 Step Back : 뒤로 가기 Cue to End : 마지막 장면 Rewind to Start : 처음 장면7. Tools 줄 메뉴Preferences... : Color, Backgroud등 정의 Cutomize... : 명령어, 도구 바 등 편집 Keyboard Map : 명령어와 키 설명8. panels줄 메뉴Layout : 화면의 작업 창 Timeline : 텍스트 효과나 액션 효과를 넣는 곳 Outline : 현재 작업중인 무비에 대한 목록 Movie : Movie의 크기 및 배경색 지정 Object : Object 들을 표시 Action : Action 들의 표시 Transform : Transform 표시 Color : 객체의 색지정 Expert : Expert 옵션 사항 Reset to Defaults : 기본 선택으로 변경9. helps 줄 메뉴SWiSH Help Topics : 주제별 도움말 SWiSH Tutorials : 사용 설명서 Go to the SWiSH web site : 스위시의 웹 사이트 Go to the SWiSH Support Forums About Macromedia Flash : Flash 에 관하여 About LAME MP3 Encoder : MP3 변환에 관하여 Purchase SWiSH About SWiSH...

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posted by 화원1 2008. 12. 18. 09:55

16진수 칼라 테이블

색상별 헥사코드(16진수)로 HTML에서 #와
병행해서 "#000000"와 같이 사용하시면 됩니다.

black

white

green

maroon

olive

navy

purple

gray

yellow

lime

aqua

fuchsia

silver

red

blue

teal

white

000000

000031

000063

00009c

0000ce

0000ff

003100

003131

003163

00319c

0031ce

0031ff

310000

310031

310063

31009c

3100ce

3100ff

313100

313131

313163

31319c

3131ce

3131ff

006300

006331

006363

006391

0063ce

0063ff

316300

316331

316363

31639c

3163ce

3163ff

009c00

009c31

009c63

009c9c

009cce

009cff

319c00

319c31

319c63

319c9c

319cce

319cff

00ce00

00ce31

00ce63

00ce9c

00cece

00ceff

31ce00

31ce31

31ce63

31ce9c

31cece

31ceff

00ff00

00ff31

00ff63

00ff9c

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31ff00

31ff31

31ff63

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31ffce

31ffff

639c00

639c31

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63ce63

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630000

630031

630063

63009c

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6300ff

633100

633131

633163

63319c

6331ce

6331ff

636300

636331

636363

63639c

6363ce

6363ff

9c9c00

9c9c31

9c9c63

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9c9cce

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cece00

cece31

cece63

cece9c

cecece

ceceff

9c0000

9c0031

9c0063

9c009c

9c00ce

9c00ff

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9c63ce

9c63ff

ce6300

ce6331

ce6363

ce639c

ce63ce

ce63ff

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ce0000

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ce00ff

ce3100

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ce319c

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1800ff

3100ff

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ff0031

ff0018

ff0000

0018ff

1818ff

3118ff

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b418ff

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ff18ff

ff18e6

ff18cd

ff18b4

ff189c

ff187b

ff1862

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ff1831

ff1818

ff1800

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1831ff

3131ff

4a31ff

6231ff

7b31ff

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b431ff

cd31ff

e631ff

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ff31e6

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ff31b4

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ff317b

ff3162

ff314a

ff3131

ff3118

ff3100

004aff

184aff

314aff

4a4aff

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1862ff

3162ff

4a62ff

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b462ff

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ff627b

ff6262

ff624a

ff6231

ff6218

ff6200

007bff

187bff

317bff

4a7bff

627bff

7b7bff

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b47bff

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ff7bb4

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ff7b7b

ff7b62

ff7b4a

ff7b31

ff7b18

ff7800

009cff

189cff

319cff

4a9cff

629cff

7b9cff

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ff9c7b

ff9c62

ff9c4a

ff9c31

ff9c18

ff9c00

00b4ff

18b4ff

31b4ff

4ab4ff

62b4ff

7bb4ff

9cb4ff

b4b4ff

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e6b4ff

ffb4ff

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ffb4cd

ffb4b4

ffb49c

ffb47b

ffb462

ffb44a

ffb431

ffb418

ffb400

00cdff

18cdff

31cdff

4acdff

62cdff

7bcdff

9ccdff

b4cdff

cdcdff

e6cdff

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ffcdcd

ffcdb4

ffcd9c

ffcd7b

ffcd62

ffcd4a

ffcd31

ffcd18

ffcd00

00e6ff

18e6ff

31e6ff

4ae6ff

62e6ff

7be6ff

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b4e6ff

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e6e6ff

ffe6ff

ffe6e6

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ffe6b4

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00ffff

18ffff

31ffff

4affff

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cdffff

e6ffff

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ffffcd

ffffb4

ffff9c

ffff7b

ffff62

ffff4a

ffff31

ffff18

ffff00

ffff31

ffff18

ffff00

색상표(색상코드와 R,G,B로 나와 있습니다)

000000
r - 000
g - 000
b - 000

333333
r - 051
g - 051
b - 051

666666
r - 102
g - 102
b - 102

999999
r - 153
g - 153
b - 153

cccccc
r - 204
g - 204
b - 204

ffffff
r - 255
g - 255
b - 255

000033
r - 000
g - 000
b - 051

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g - 051
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r - 102
g - 102
b - 000

999900
r - 153
g - 153
b - 000

cccc00
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g - 204
b - 000

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r - 255
g - 255
b - 000

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r - 000
g - 000
b - 102

333366
r - 051
g - 051
b - 102

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r - 102
g - 102
b - 051

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r - 153
g - 153
b - 051

cccc33
r - 204
g - 204
b - 051

ffff33
r - 255
g - 255
b - 051

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r - 000
g - 000
b - 153

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g - 051
b - 153

666699
r - 102
g - 102
b - 153

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r - 153
g - 153
b - 102

cccc66
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g - 204
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ffff66
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g - 255
b - 102

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r - 000
g - 000
b - 204

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g - 051
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g - 102
b - 204

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g - 153
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g - 204
b - 153

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0000ff
r - 000
g - 000
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3333ff
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r - 102
g - 102
b - 255

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g - 153
b - 255

ccccff
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g - 204
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r - 255
g - 255
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r - 000
g - 051
b - 000

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g - 255
b - 204

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g - 255
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b - 153

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g - 153
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g - 204
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g - 000
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g - 051
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r - 153
g - 102
b - 204

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g - 153
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r - 255
g - 204
b - 000

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r - 000
g - 255
b - 102

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g - 000
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r - 153
g - 102
b - 255

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r - 204
g - 153
b - 000

ffcc33
r - 255
g - 204
b - 051

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r - 000
g - 255
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3300cc
r - 051
g - 000
b - 204

6633ff
r - 102
g - 051
b - 255

996600
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g - 102
b - 000

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r - 204
g - 153
b - 051

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r - 255
g - 204
b - 102

00ffcc
r - 000
g - 255
b - 204

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r - 051
g - 000
b - 255

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r - 102
g - 051
b - 000

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r - 153
g - 102
b - 051

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r - 204
g - 153
b - 102

ffcc99
r - 255
g - 204
b - 153

00ffff
r - 000
g - 255
b - 255

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r - 051
g - 000
b - 000

663333
r - 102
g - 051
b - 051

996666
r - 153
g - 102
b - 102

cc9999
r - 204
g - 153
b - 153

ffcccc
r - 255
g - 204
b - 204

00cccc
r - 000
g - 204
b - 204

33ffff
r - 051
g - 255
b - 255

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r - 102
g - 000
b - 000

993333
r - 153
g - 051
b - 051

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r - 204
g - 102
b - 102

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r - 255
g - 153
b - 153

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r - 000
g - 153
b - 153

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r - 051
g - 204
b - 204

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r - 102
g - 255
b - 255

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r - 153
g - 000
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r - 204
g - 051
b - 051

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r - 255
g - 102
b - 102

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r - 000
g - 102
b - 102

339999
r - 051
g - 153
b - 153

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r - 102
g - 204
b - 204

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r - 204
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b - 000

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r - 255
g - 051
b - 051

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r - 000
g - 051
b - 051

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r - 051
g - 102
b - 102

669999
r - 102
g - 153
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G - 204
B - 204

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R - 204
G - 255
B - 255

ff0000
R - 255
G - 000
B - 000

003366
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